学术干货 | 如何用3D MAX构建碳材料结构


请狂戳上期回顾:如何使用3D MAX构建小球组大球的结构

这一期,我们来讲讲怎样使用3D MAX构建碳材料结构

碳材料是我们在实验过程中经常会用到的材料,在这里我就两个常见的材料(碳纳米管和石墨烯)的画法给大家做一个教程,希望能够帮助到更多的同学。

碳材料画法的关键是六元环,网络上有通过细分的方法得到,有兴趣的同学可以在网上搜索就可以得到详细的教程,在这里我们就不详细说明。下面我将采用另外一种画法,两种方法看个人喜好了。

一、碳管

画碳材料模型往往需要很多六元环组合在一起,在加上其他的部件,动辄上万的组件对你电脑CPU+内存的要求是非常高的,因此建议作图的时候隔段时间保存一次。有工作站的土豪实验室请无视。

作图思路:先画六边形-再组成网络-最后弯曲成管

画六边形,在设置参数的时候,一定要勾选【在渲染中启用】,不然渲染不出来;

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移动的时候按住shift键就能实现克隆(其实就是复制),出来的选项【复制】和【实例】的差别在于复制出来是单独的个体,每一个参数的调节都是单独的,不会引起复制出来其他图形的变化,实例则是同时改变。在这里选择实例,方便调节。

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可以采用手动对齐,也可以采用系统自带的对齐命令;

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成组操作类似于PPT上面的组合,就是组合在一起,在这里就不赘述;

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顺时针或逆时针旋转30度

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复制多个,组合成六元环网;

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下一步【修改器】—【参数化变形器】—【弯曲】,调整弯曲方向和角度,如果画管,弯曲的角度就选择360度就得到想要的图形了;

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二、石墨烯

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石墨烯的画法也非常简单,在上面得到六元环网络之后,得到的其实就是单层的石墨烯,但由于是一个平面,因此需要在上面加一个起伏,呈现立体感;

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【修改器】—【参数化变形器】—【噪波】,在这里需要特别说明的是,不只有【噪波】可以实现平面的起伏,【涟漪】+【弯曲】或者【涟漪】+【涡轮平滑】都可以实现,感兴趣的同学可以自行尝试。

特别提醒:在这一步之前,一定!一定!一定!要记得提前保存。

本期内容到此结束,下期我们继续。

该文献汇总由材料人欧洲杯线上买球 学术小组 王小春 供稿,欧洲足球赛事 编辑整理。参与欧洲杯线上买球 话题讨论请加入“材料人欧洲杯线上买球 材料交流群 422065952”,若想参与欧洲杯线上买球 文献解读和文献汇总、欧洲杯线上买球 知识科普和深度挖掘欧洲杯线上买球 学术产业信息,请加qq 2728811768。

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