前方高能——科研软件培训之3D MAX制图 (2) 小球组大球结构的构建
欧洲足球赛事 注:上一期,我们为大家展示了空心球以及核壳结构的构建,本期我们继续为大家讲解如何使用3D MAX构建小球组大球的结构。
二、表面有小球附着的结构
1、画图思路是先画一个大球,再画一个小球,然后将小球散布在大球表面,最后调节小球的数量;
2、选中小球,创建—复合—散布—拾取分布对象—显示—勾选隐藏分布对象,然后就出现如下的图形;
3、修改重复数—选择分布方式就得到如下图形;
4、最后就可以渲染得到想要的图形了。
三、小球组大球(实心结构、空心结构和核壳结构)
(一)实心球
实心球非常简单,在进行到上面第三步的时候修改分布方式为所有顶点就得到实心球了。如下图所示;
(二)小球组成大的空心球
有两种常见的方法可以得到想要的图形,一种是采用和上面相似的散布的方法得到,一种是采用一种全新的命令—晶格。
A)散布法
在上面第三步的分布方式中选择所有顶点,就得到如图所示的图形了。想要空心的就把内部的大球删掉就可以了,想要实心的就把内部的大球的颜色改为和外部一致就可以了。
B)晶格法
1、新建一个球,半径随意,分段32(系统默认,这个就够用了)
2、修改器—参数化变形器—晶格,调节支柱和节点的参数,支柱不重要调节为0,修改节点的类型和分段,勾选平滑就能使节点呈现球形,如图所示
3、既然是空心的,就一定要切开1/8显示内部结构才能说明。切开的操作(布尔)在之前的讲述过,在这里就不赘述了。布尔和晶格之间没有先后顺序的影响,都可以得到图形。但先晶格操作后切开会产生粗暴的切割断口,严重影响图片的美感,强迫症患者简直不能忍。所以在这里建议先进行布尔(切割)操作,再进行晶格操作。
上图为先切割,后晶格
上图为先晶格后切割
PS:除了球形结构,正方体结构或者其他结构的处理方法都是一致的,在这里就不一一介绍了。
(三)核壳结构
至于核壳结构,再新建一个球放里面就可以了。
本期内容到期结束,下期我们继续。
往期回顾:前方高能——科研软件培训之3D MAX制图 (1) 空心球及核壳结构球的构建
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