#绘图教程专栏#不会画分子晶体结构模型?看了这篇教程就会了!


材料人特邀绘图滚球体育 顾问杨老师为我们带来科研绘图教程专栏,本文为第二篇。

最终的效果如下图:

1.先创建一个50*50*50的立方体:

2.加入编辑多边型命令:

3 全选面,右键插入

4.出入数值为0.5左右

5.再次右键,塌陷所有多边形

6.加入晶格命令

7. 修改支柱及节点的参数

8.模型部分完成

渲染教程

1.按下f10.打开渲染设置,打开制定渲染器卷栅栏,点击三个点号,

2.选择nvidia mental ray渲染器

3.按下m,打开材质编辑器。在左侧mental ray 材质列表中,选择arch &design材质,拖动入右侧材质视口

4.在选择多位子材质,也拖入右侧材质视口

5.再拖入一个arch &design材质,拖动入右侧材质视口

6.把其中一个rch &design材质,的右侧圆点选择连接到多位子材质上

7.双击第二个arch材质,在最右侧的颜色改成红色

8.然后把这个材质连接到多维子材质的二号上

9.在右侧创建面板,灯光拦中选中标准,创建一个天光

10.在视口中拖动创建天光,弯成后右键退出

11.按下f10,打开渲染设置,选中全局照明面板,天光模式改为来自最终聚集的天光照明,最终聚集精度选择低

12.按下键盘上的8,打开环境面板,设置环境颜色为灰色调

13.点击软件右上角的茶壶按钮,最终渲染出图

14.最终渲染的图像,完成。

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